L’outil se présente sous la forme d’un jeu — pédagogique et ludique — de 78 cartes. Chaque émotion est présentée au travers d’un personnage récurrent. Il s’agit de pouvoir identifier les émotions que l’on prête au personnage et de trouver les mots justes pour les exprimer.

Le jeu est disponible sur le site de l’éditeur.

 

Outil de sensibilisation au consentement